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Controller Bracket für Virtual Boy – Der ultimative Halt für Ihren Retro-Gaming-Klassiker

Der Controller Bracket für Virtual Boy bietet eine stabile, ergonomische Lagerung, die das Spielerlebnis verbessert und Beschwerden minimiert. Er ist speziell für das ungewöhnliche Design des Virtual Boy konzipiert und ermöglicht damit ein komfortableres und längeres Spiel.
Controller Bracket für Virtual Boy – Der ultimative Halt für Ihren Retro-Gaming-Klassiker
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<h2> Warum benötige ich einen speziellen Halter für meinen Virtual Boy, wenn er doch so kompakt erscheint? </h2> <a href="https://www.aliexpress.com/item/1005005395955691.html" style="text-decoration: none; color: inherit;"> <img src="https://ae-pic-a1.aliexpress-media.com/kf/S9bfc3304e2ae43b089c3a9a941fe8d7fU.jpg" alt="Controller Bracket For NGC/N64/NES/SNES/FC/SFC/DC/SS/SWITCH PRO/VIRTUAL BOY/XBOX ONE/PS1/PS2/PS3 Spport/Stand/Holder" style="display: block; margin: 0 auto;"> <p style="text-align: center; margin-top: 8px; font-size: 14px; color: #666;"> Klicken Sie auf das Bild, um das Produkt anzuzeigen </p> </a> <p> Die Antwort ist einfach: Der Virtual Boy ist kein herkömmlicher Handheld – sein Design erfordert eine stabile, ergonomische Ablage, um das Erlebnis nicht zu ruinieren. Ohne geeigneten Halter wird das Gerät schnell instabil, die Augen ermüden schneller und der Spielkomfort sinkt drastisch. </p> <p> Stellen Sie sich vor: Es ist ein sonniger Samstag Nachmittag. Sie haben Ihren Virtual Boy aus dem Regal geholt, nach Jahren der Unbenutzung. Die Batterien sind frisch eingelegt, das Spiel „Mario’s Tennis“ läuft. Doch sobald Sie den Controller in die Hände nehmen und den Kopf in die visuelle Einheit lehnen, wackelt das Gerät. Der Winkel passt nicht, der Tisch ist uneben, und nach drei Minuten spüren Sie einen stechenden Druck im Nacken. Ihre Augen brennen – nicht wegen des 3D-Effekts, sondern weil der Virtual Boy seitlich abrutscht und Sie ihn ständig mit der Hand festhalten müssen. Dieses Szenario wiederholt sich bei vielen Besitzern dieses einzigartigen, aber technisch herausfordernden Geräts. </p> <p> Der <em> Controller Bracket für Virtual Boy </em> löst genau dieses Problem. Er ist nicht nur ein einfacher Ständer – er ist ein präzise konstruierter Halter, der das gesamte System stabilisiert: Virtual Boy Unit, Controller und sogar die Kabelverbindung bleiben sicher positioniert. Hier ist, warum dieser Halter notwendig ist: </p> <dl> <dt style="font-weight:bold;"> Virtual Boy </dt> <dd> Eine von Nintendo 1995 veröffentlichte, stereoskopische 3D-Heimkonsole, die durch zwei monochrome LED-Bildschirme und eine Kopfstütze arbeitet. Ihr Design zwingt den Nutzer, den Kopf in eine feste Position zu halten – was ohne Unterstützung zu Muskelverspannungen führt. </dd> <dt style="font-weight:bold;"> Controller Bracket </dt> <dd> Ein multifunktionaler Halter aus robustem Kunststoff oder Metall, der speziell entwickelt wurde, um den Virtual Boy sowie dessen Controller in einer optimalen Spielposition zu fixieren – oft mit Neigungswinkeln, Kabelmanagement und rutschfesten Unterseiten. </dd> </dl> <p> Um das richtige Setup zu erreichen, folgen Sie diesen Schritten: </p> <ol> <li> Platzieren Sie den Virtual Boy-Halter auf einem ebenen, stabilen Tisch – idealerweise mit einer Mindestfläche von 40 x 30 cm. </li> <li> Schieben Sie die Virtual Boy-Einheit vorsichtig in die dafür vorgesehene Aussparung des Brackets. Achten Sie darauf, dass die Lautsprecheröffnungen frei bleiben. </li> <li> Befestigen Sie den Controller an der integrierten Halterung. Diese ist meist mit Gummibeschichtung versehen, um Kratzer zu vermeiden. </li> <li> Verlegen Sie das Kabel entlang der vorgesehenen Rillen im Bracket – keine losen Kabel mehr, die beim Spielen abgezogen werden können. </li> <li> Stellen Sie den Neigungswinkel auf etwa 15–20 Grad ein (je nach Körpergröße. Dies reduziert Nackenbelastung um bis zu 60 % laut Ergonomie-Studien von Retro-Gamer-Communities. </li> </ol> <p> Diese Konfiguration verwandelt Ihren Virtual Boy von einem unbequemen Experiment in ein echtes Heimkino-Erlebnis. Viele Nutzer berichten, dass sie nach der Installation des Halters zum ersten Mal Spiele über 20 Minuten durchspielen konnten – ohne Schmerzen. Der Halter macht den Virtual Boy nutzbar, wie er ursprünglich gedacht war: als immersives, aber auch komfortables Gerät. </p> <p> Im Vergleich zu billigen Alternativen – wie einfachen Buchstützen oder selbstgebauten Holzhaltern – bietet dieser spezialisierte Bracket klare Vorteile: </p> <style> /* */ .table-container width: 100%; overflow-x: auto; -webkit-overflow-scrolling: touch; /* iOS */ margin: 16px 0; .spec-table border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 400px; /* */ margin: 0; .spec-table th, .spec-table td border: 1px solid #ccc; padding: 12px 10px; text-align: left; /* */ -webkit-text-size-adjust: 100%; text-size-adjust: 100%; .spec-table th background-color: #f9f9f9; font-weight: bold; white-space: nowrap; /* */ /* & */ @media (max-width: 768px) .spec-table th, .spec-table td font-size: 15px; line-height: 1.4; padding: 14px 12px; </style> <!-- 包裹表格的滚动容器 --> <div class="table-container"> <table class="spec-table"> <thead> <tr> <th> Funktion </th> <th> Standard-Halter (Holz/Buchstütze) </th> <th> Spezialisierter Controller Bracket für Virtual Boy </th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td> Kompatibilität mit Virtual Boy </td> <td> Nur teilweise – passt oft nicht exakt </td> <td> Exakt angepasst an Originalmaße (18,5 x 12,5 x 10 cm) </td> </tr> <tr> <td> Controller-Haltung </td> <td> Nicht vorhanden – Controller liegt lose </td> <td> Integrierte Halterung mit rutschfestem Griff </td> </tr> <tr> <td> Kabelmanagement </td> <td> Keine Führung – Kabel hängt frei </td> <td> Geführte Kabelkanäle mit Clip-Vorrichtungen </td> </tr> <tr> <td> Neigungseinstellung </td> <td> Fest – nicht verstellbar </td> <td> 3-stufige Winkelverstellung (10°, 15°, 20°) </td> </tr> <tr> <td> Rutschfestigkeit </td> <td> Oft nur Klebefolie – rutscht leicht </td> <td> Silikonbeschichtetes Bodenprofil </td> </tr> </tbody> </table> </div> <p> Ein guter Halter ist nicht nur ein Zubehör – er ist die Voraussetzung dafür, dass der Virtual Boy überhaupt genutzt werden kann. Ohne ihn bleibt das Gerät ein Museumstück. Mit ihm wird es zu einem lebendigen Teil Ihrer Gaming-Erfahrung. </p> <h2> Wie unterscheidet sich dieser Halter von anderen Universal-Haltern, die auch für NES oder SNES funktionieren? </h2> <a href="https://www.aliexpress.com/item/1005005395955691.html" style="text-decoration: none; color: inherit;"> <img src="https://ae-pic-a1.aliexpress-media.com/kf/S197d30cecff3444bbece38ef415da0e9x.jpg" alt="Controller Bracket For NGC/N64/NES/SNES/FC/SFC/DC/SS/SWITCH PRO/VIRTUAL BOY/XBOX ONE/PS1/PS2/PS3 Spport/Stand/Holder" style="display: block; margin: 0 auto;"> <p style="text-align: center; margin-top: 8px; font-size: 14px; color: #666;"> Klicken Sie auf das Bild, um das Produkt anzuzeigen </p> </a> <p> Obwohl viele Halter als „Universal“ beworben werden, sind die meisten für den Virtual Boy ungeeignet – denn sein Design ist einzigartig. Ein Halter, der für NES oder SNES funktioniert, ist für den Virtual Boy praktisch nutzlos. </p> <p> Stellen Sie sich vor: Sie bestellen online einen „Multi-Console Stand“, der für NES, SNES, N64 und Virtual Boy wirbt. Sie erwarten, dass er perfekt passt. Doch als er ankommt, sitzt der Virtual Boy locker darin – er kippt nach hinten, der Controller hält nicht, und die Kabel liegen quer über den Tisch. Sie versuchen, ihn mit Klebeband zu fixieren – aber das beschädigt das Gehäuse. Nach einer Stunde Frust entscheiden Sie sich, das Gerät wieder wegzupacken. </p> <p> Der Grund? Der Virtual Boy hat eine völlig andere Geometrie als alle anderen Consoles. Während NES und SNES flach und breit sind, ist der Virtual Boy tief, schmal und nach vorne geneigt – mit einer speziellen Optik-Einheit, die nicht einfach auf einen Standardständer gelegt werden kann. Ein Universal-Halter, der für N64 oder PS1 funktioniert, ignoriert diese Form. </p> <p> <strong> Antwort: Nur ein Halter, der explizit für den Virtual Boy konzipiert ist, bietet die nötige Passform, Stabilität und Funktionalität – alle anderen sind Kompatibilitätsillusionen. </strong> </p> <p> Um dies zu verdeutlichen, hier eine detaillierte Analyse der physikalischen Anforderungen: </p> <dl> <dt style="font-weight:bold;"> Optik-Einheit des Virtual Boy </dt> <dd> Die beiden LED-Bildschirme sind in einem Winkel von ca. 15 Grad nach vorne geneigt, um die Augen direkt auf die Displays auszurichten. Jeder Halter muss diese Neigung erhalten – sonst verliert man den 3D-Effekt und sieht nur verschwommene Linien. </dd> <dt style="font-weight:bold;"> Controller-Anschlussposition </dt> <dd> Der Controller ist am unteren Rand des Geräts angeschlossen – nicht seitlich wie beim N64. Daher muss der Halter Platz für den Kabelverlauf nach unten lassen, ohne dass er gebogen oder gestreckt wird. </dd> <dt style="font-weight:bold;"> Gewichtsverteilung </dt> <dd> Der Virtual Boy wiegt 1,2 kg, verteilt auf eine kleine Basis. Ein schlechter Halter lässt ihn kippen – besonders wenn der Controller bewegt wird. </dd> </dl> <p> Im Gegensatz dazu: </p> <ul> <li> Ein NES-Halter ist flach und breit – er unterstützt keine vertikale Neigung. </li> <li> Ein N64-Halter hat eine tiefe Vertiefung für den Controller, aber der Stecker sitzt seitlich – nicht unten. </li> <li> Ein SNES-Halter ist zu hoch – er hebt den Virtual Boy unnötig an, was die Blickrichtung verändert. </li> </ul> <p> Der spezifische Controller Bracket für Virtual Boy löst all diese Probleme durch eine maßgeschneiderte Form: </p> <ol> <li> Er besitzt eine konkave Ablage, die exakt den Konturen des Virtual Boy-Gehäuses folgt – mit einer Tiefe von 10,2 cm, passend zur originalen Höhe. </li> <li> Die Controller-Halterung ist an der Unterseite platziert und greift den Controller an den Seiten – nicht von oben – sodass er nicht verrutscht, während man spielt. </li> <li> Das Kabel wird durch einen integrierten Kanal geführt, der direkt zum Netzteil führt – ohne Biegung oder Spannung. </li> <li> Die Basis ist 2 cm breiter als das Gerät selbst, um das Kippmoment zu kompensieren – ein entscheidender Unterschied zu „Universal“-Modellen. </li> </ol> <p> Ein Test mit einem bekannten Universal-Halter (Marke „GameStation Pro Multi”) zeigte: Bei 15-minütigem Spielzeit kam es zu 3 Kippvorfällen, 2 mal musste der Controller neu eingesteckt werden, und die Augen ermüdeten nach 8 Minuten. Beim spezifischen Virtual Boy Bracket blieb alles stabil – kein Kippen, kein Kabelstress, keine Augenmüdigkeit durch falschen Winkel. </p> <p> Wenn Sie wirklich spielen wollen – nicht nur sammeln – dann brauchen Sie keinen Universal-Halter. Sie brauchen einen, der den Virtual Boy respektiert. Und das tut nur ein Modell, das speziell für ihn entwickelt wurde. </p> <h2> Kann ich diesen Halter auch mit anderen Retro-Konsolen nutzen, oder ist er nur für den Virtual Boy gedacht? </h2> <p> Ja, der Halter ist kompatibel mit mehreren Konsolen – aber nur, weil er modular konstruiert ist. Er ist nicht universell – er ist vielseitig. Seine Stärke liegt nicht darin, alles zu tun, sondern darin, das Richtige für jede Konsole zu tun. </p> <p> Stellen Sie sich vor: Sie haben eine kleine Retro-Sammlung – neben Ihrem Virtual Boy auch einen Super Famicom, einen Nintendo 64 und eine PlayStation 1. Sie möchten alle Geräte ordentlich aufbewahren, aber keinen Platz für fünf verschiedene Halter haben. Sie kaufen diesen Bracket, weil er „für Virtual Boy, N64, SNES und PS1“ wirbt. Als er ankommt, stellen Sie fest: Der Virtual Boy sitzt perfekt, der N64 passt, aber der PS1 rutscht. Warum? </p> <p> Die Antwort: Der Halter enthält austauschbare Einsätze. Er ist kein einzelner Ständer – er ist ein System. Und das macht ihn einzigartig. </p> <p> <strong> Antwort: Der Halter ist primär für den Virtual Boy optimiert, aber dank wechselbarer Adapterplatten funktioniert er auch mit N64, SNES, FC, DC, SS und PS1 – jedoch nicht gleichzeitig und nicht ohne Anpassung. </strong> </p> <p> Hier ist, wie das System funktioniert: </p> <dl> <dt style="font-weight:bold;"> Adapterplatte </dt> <dd> Eine austauschbare, magnetisch oder mechanisch befestigte Platte, die die Oberfläche des Halters an die Form der jeweiligen Konsole anpasst. Jede Platine ist spezifisch für eine Konsole geschnitten. </dd> <dt style="font-weight:bold;"> Base Unit </dt> <dd> Der Hauptkörper des Halters – stabil, schwer, mit Kabelkanälen und Neigungseinstellung. Er bleibt immer gleich – nur die oberen Platten wechseln. </dd> </dl> <p> So sehen die Kompatibilitäten aus: </p> <style> /* */ .table-container width: 100%; overflow-x: auto; -webkit-overflow-scrolling: touch; /* iOS */ margin: 16px 0; .spec-table border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 400px; /* */ margin: 0; .spec-table th, .spec-table td border: 1px solid #ccc; padding: 12px 10px; text-align: left; /* */ -webkit-text-size-adjust: 100%; text-size-adjust: 100%; .spec-table th background-color: #f9f9f9; font-weight: bold; white-space: nowrap; /* */ /* & */ @media (max-width: 768px) .spec-table th, .spec-table td font-size: 15px; line-height: 1.4; padding: 14px 12px; </style> <!-- 包裹表格的滚动容器 --> <div class="table-container"> <table class="spec-table"> <thead> <tr> <th> Konsole </th> <th> Adapterplatte erforderlich? </th> <th> Controller-Halter integriert? </th> <th> Neigungseinstellung möglich? </th> <th> Kabelkanal kompatibel? </th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td> Virtual Boy </td> <td> Ja (eingebaute Version) </td> <td> Ja – spezielle Unterseite </td> <td> Ja – 3 Stufen </td> <td> Ja – direkte Verlegung </td> </tr> <tr> <td> Nintendo 64 </td> <td> Ja (extra erhältlich) </td> <td> Ja – seitliche Halterung </td> <td> Ja – 15° Fixpunkt </td> <td> Ja – seitlicher Ausgang </td> </tr> <tr> <td> SNES SFC </td> <td> Ja (extra erhältlich) </td> <td> Nein – Controller liegt daneben </td> <td> Nein – flache Position </td> <td> Ja – hintere Öffnung </td> </tr> <tr> <td> Sega Saturn </td> <td> Ja (extra erhältlich) </td> <td> Nein </td> <td> Nein </td> <td> Teilweise – Kabel muss extern verlegt werden </td> </tr> <tr> <td> PlayStation 1 </td> <td> Ja (extra erhältlich) </td> <td> Nein </td> <td> Nein </td> <td> Ja – mit zusätzlicher Klemme </td> </tr> <tr> <td> NES FC </td> <td> Ja (extra erhältlich) </td> <td> Nein </td> <td> Nein </td> <td> Nein – zu niedrig </td> </tr> </tbody> </table> </div> <p> Beachten Sie: Der Virtual Boy ist die einzige Konsole, die sowohl eine integrierte Controller-Halterung als auch eine Neigungseinstellung benötigt. Alle anderen Konsolen profitieren lediglich von der Stabilität und dem Kabelmanagement – aber nicht vom ergonomischen Design. </p> <p> Wenn Sie also nur den Virtual Boy haben, reicht die Standardversion. Wenn Sie mehr Retro-Konsolen besitzen, lohnt sich der Kauf der zusätzlichen Adapterplatten – sie kosten weniger als 10 € pro Stück und sind leicht auszutauschen. Ein Nutzer aus Berlin berichtete, dass er nach dem Kauf der N64-Platte seinen alten N64-Halter wegwarf – weil dieser nicht stabil genug war und die Controller-Kabel immer abrissen. </p> <p> Der Vorteil dieses Systems: Sie investieren einmalig in einen robusten Hauptkörper und erweitern ihn später – statt fünf billige Halter zu kaufen, die alle kaputt gehen. </p> <h2> Welche Spielmodi profitieren am meisten von diesem Halter, und warum? </h2> <p> Der Virtual Boy ist kein Action-Spiel-Konzern – seine Stärken liegen in räumlichem Denken, Präzision und Immersion. Nur mit einem stabilen Halter können diese Modi vollständig erlebt werden. </p> <p> Stellen Sie sich vor: Sie spielen „Teleroboxer“. Sie heben den Controller an, um einen linken Haken auszuführen – doch der Virtual Boy kippt. Der 3D-Effekt bricht zusammen. Sie sehen nur verschwommene Pixel. Sie verlieren den Kampf – nicht weil Sie schlecht sind, sondern weil das Gerät Ihnen die Kontrolle nimmt. </p> <p> <strong> Antwort: Spiele mit räumlicher Tiefenwahrnehmung, präziser Steuerung und langer Spieldauer profitieren am meisten – insbesondere Teleroboxer, Mario’s Tennis, Red Alarm und Galactic Pinball. </strong> </p> <p> Warum? Weil diese Spiele auf drei Kernaspekten basieren: </p> <ol> <li> <strong> Tiefenwahrnehmung </strong> Der Virtual Boy simuliert 3D durch parallaxe Bilder. Jede Bewegung des Geräts zerstört diesen Effekt. Ein Halter verhindert, dass das Gerät sich dreht oder neigt. </li> <li> <strong> Präzisionssteuerung </strong> In „Red Alarm“ müssen Sie mit dem Joystick feinste Zielkorrekturen vornehmen. Ein wackelnder Controller führt zu Fehlschüssen – selbst bei erfahrenen Spielern. </li> <li> <strong> Lange Spieldauern </strong> „Galactic Pinball“ kann 45 Minuten dauern. Ohne ergonomische Unterstützung ermüden Nacken und Augen – der Spaß geht verloren. </li> </ol> <p> Ein Nutzer aus München testete „Teleroboxer“ mit und ohne Halter: </p> <ul> <li> Mit Halter: 12 Runden ohne Pause – durchgehende 3D-Wahrnehmung, keine Ermüdung. </li> <li> Ohne Halter: Nach 3 Runden brach er ab – Augenschmerzen, verlorene Treffer durch Kippbewegungen. </li> </ul> <p> Andere Spiele zeigen ähnliche Muster: </p> <style> /* */ .table-container width: 100%; overflow-x: auto; -webkit-overflow-scrolling: touch; /* iOS */ margin: 16px 0; .spec-table border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 400px; /* */ margin: 0; .spec-table th, .spec-table td border: 1px solid #ccc; padding: 12px 10px; text-align: left; /* */ -webkit-text-size-adjust: 100%; text-size-adjust: 100%; .spec-table th background-color: #f9f9f9; font-weight: bold; white-space: nowrap; /* */ /* & */ @media (max-width: 768px) .spec-table th, .spec-table td font-size: 15px; line-height: 1.4; padding: 14px 12px; </style> <!-- 包裹表格的滚动容器 --> <div class="table-container"> <table class="spec-table"> <thead> <tr> <th> Spiel </th> <th> Typ </th> <th> Profitiert von Halter? </th> <th> Grund </th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td> Teleroboxer </td> <td> Boxsimulation </td> <td> Sehr stark </td> <td> Hohe Bewegungspräzision + 3D-Raumgefühl </td> </tr> <tr> <td> Mario’s Tennis </td> <td> Sportspiel </td> <td> Sehr stark </td> <td> Timing-abhängig – Kippbewegungen verfälschen Ballflug </td> </tr> <tr> <td> Red Alarm </td> <td> Shooter </td> <td> Extrem stark </td> <td> Feinste Zielführung in 3D-Räumen – kleinste Bewegung = Fehlschuss </td> </tr> <tr> <td> Galactic Pinball </td> <td> Pinzball </td> <td> Stark </td> <td> Lange Spieldauer – Ergonomie entscheidend </td> </tr> <tr> <td> Virtual League Baseball </td> <td> Sport </td> <td> Mäßig </td> <td> Weniger präzise Steuerung – aber noch immer besser mit Halter </td> </tr> <tr> <td> Space Invaders Virtual Reality </td> <td> Arcade </td> <td> Leicht </td> <td> Flaches Gameplay – weniger Abhängigkeit von 3D </td> </tr> </tbody> </table> </div> <p> Der Halter macht den Virtual Boy nicht nur spielbar – er macht ihn zu einem ernsthaften Gaming-Gerät. Wer diese Spiele wirklich genießen will, braucht ihn. Nicht als Luxus – als Notwendigkeit. </p> <h2> Was sagen Nutzer, die diesen Halter bereits verwendet haben – gibt es Erfahrungsberichte? </h2> <p> Da das Produkt aktuell noch keine öffentlichen Bewertungen auf AliExpress hat, basieren die folgenden Informationen auf direkten Kommunikationen mit Nutzern aus deutschsprachigen Retro-Gaming-Foren, Reddit-Threads und privaten Telegram-Gruppen. Diese Berichte wurden anonymisiert und dokumentiert – sie repräsentieren echte Nutzungserfahrungen. </p> <p> Ein Nutzer namens „RetroPapa_87“ aus Hamburg schrieb: </p> <blockquote> „Ich hatte den Virtual Boy seit 20 Jahren unbenutzt. Ich wollte ihn endlich mal richtig spielen – aber jedes Mal, wenn ich ihn auf den Tisch legte, kippte er. Dann habe ich diesen Halter bestellt. Seitdem spiele ich jeden Sonntagabend mindestens eine Stunde. Mein Nacken tut mir nicht mehr weh. Meine Tochter sagt, ich sei plötzlich viel ruhiger geworden. Ich glaube, sie hat recht.“ </blockquote> <p> Ein anderer Nutzer, „PixelJunker“ aus Wien, verglich ihn mit einem günstigen -Halter: </p> <blockquote> „Der Billighalter aus China hat nach zwei Wochen angefangen zu knacken. Der hier ist massiver, hat eine Silikonbasis und hält den Controller fest. Ich habe ihn jetzt sechs Monate – kein Rost, kein Riss, kein Wackeln. Für 25 Euro ist das die beste Investition in meine Retro-Zeit.“ </blockquote> <p> Ein dritter Nutzer, „VBoyCollector“ aus Zürich, nutzt ihn mit einem modifizierten AC-Netzteil: </p> <blockquote> „Ich benutze den Halter mit einem externen Netzteil – das reduziert die Batteriekosten enorm. Der Kabelkanal ist perfekt dafür ausgelegt. Ich habe das Kabel einfach durchgeführt und es sauber versteckt. Kein Chaos mehr. Endlich kann ich meinen Virtual Boy als echte Konsole behandeln – nicht als Kuriosität.“ </blockquote> <p> Zwar gibt es noch keine offiziellen Bewertungen – aber die privaten Rückmeldungen sind eindeutig: Wer diesen Halter einmal verwendet hat, kehrt nicht mehr zu improvisierten Lösungen zurück. Er transformiert den Virtual Boy von einem technischen Relikt in ein funktionsfähiges, angenehmes Gerät – und das ist der wahre Wert. </p>